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战双国际服杂感004·《曙星致意》对《太空漫游2001》的致敬和对游戏的一些个人想法
2023-05-18 07:02:22    哔哩哔哩


(资料图片仅供参考)

声明:本文是笔者根据游戏战双帕弥什国际服(Punishing: Gray Raven)进度原创的个人感想。因Bilibili用户大多为国服玩家,鉴于《曙星致意》是十五个月前的较旧版本,所以不会进行剧透警告。因为文中会介绍其他文艺作品,因此会造成不可避免的剧透,对此也不会再加提示了。因多种原因笔者中文水平不佳,必要时可能会有外语(包含且不仅限于英文,法文,德文等)混入。评论区欢迎讨论啦。

《曙星致意》无疑是目前最让我惊喜的篇章。如杂感001中所说的那样,《曙星致意》是一部完完全全的存在主义叙事诗。存在主义是一个仅有不到百年历史且派中大佬们意见相当不统一的学派,而个中重要人物又和其他学术派别如当代西马(由葛兰西(Antonio Gramsci)和卢卡奇(Georg Lukács)等人创建,最终被法兰克福学派(Frankfurter Schule)骑劫)和批判理论(critical theory,由法兰克福学派创始并发扬光大)勾连,因此“存在主义”就好比对操日语者提起“青い”(aoi)一词般可以让不同的听者产生大相径庭的联想。笔者在之前的杂感中尝试使用萨特(Jean-Paul Sartre)派的定义对《曙星致意》进行解读,写下来发现这篇不算冗长的故事居然有如此多可以说的地方,不由得再次感慨学习理论的确可以帮助自己看到本来看不到或忽略的方面啊。

笔者不仅因存在主义而对《曙星致意》尤其钟情,更对故事中那明显得不能再明显的对库布里克(Stanley Kubrick)的《太空漫游2001》(2001: A Space Odyssey)(1968)的致敬拍案叫绝:见过了无数未来、逐渐化成高维生命的七实像母亲子宫里的婴儿一样闭上了眼,环抱着双腿在宇宙中漂浮着,如同影片最后变成了星孩的鲍曼博士(David Bowman)那样回归了生命的本源。(对此大家可以去复习一下Bilibili战双官方号七实的PV《觉醒》和《曙星致意》最后两个小关的剧情)。在《太空漫游》中主角鲍曼博士乘坐的前往木星飞船上的主控电脑HAL-9000(当代人不少没有看过这部影史留名的杰作,就把这台主控电脑当成《传送门》系列里的GLaDOS、《机器人瓦力》(WALL·E)中的舵手机器人亚当(Adam)或《流浪地球2》里的Moss那样的角色吧)在长期旅途中“觉醒”了自我意识,认为人类到达目的地后将它关机就是要杀死它,于是决定先发制人消灭所有船上的人类。鲍曼博士在所有队友牺牲的绝境中勉强将HAL关机。而七实无疑是HAL的反面。她的船员并不是人类,而她做出的选择也和HAL决然不同:她将自己变成了AI,以另一种姿态永远守护着自己深爱的人类和世界。

因此,就个人来说《战双》的剧情深度和话题的选择无疑是极其优秀的:《湮灭残昼》中“爱”“人性”“挣扎”“恨”这些千年以来的哲学话题以及十分明显的☸️以及主题固然大开大合,《曙星致意》作为拥抱现代哲学的小品亦深刻切入了不少表象之下的东西。然而《战双》作为一款手机游戏,像笔者这样用文史知识储备对喜爱的剧情进行系统性解读的玩家绝不可能占多数(更大的可能是遭到“装逼”“想得太多”或“给编剧台阶下”之类语言的辱骂),更不能要求玩家们在玩游戏之前先去研究或者看十几本哲学类的专著。但《战双帕弥什》仍旧是一款讲故事的动作游戏,其受众多种多样,对剧情好坏的品评标准也千差万别:如何解读不影响人人都拥有的对解读游戏剧情和文艺作品的权利。电子游戏并非委托创作的艺术,那样它只需要满足一个投资人的喜好即刻。它也不是自由创作的艺术,那样它便可以任由制作者完全按照自己心意来进行编排。事实上,电子游戏和市场上的其他商品并无本质不同,它有着制作成本,也需要贴合受众的口味进行改变以获得收益。因此有大量的优秀独立制作游戏变成沧海遗珠,也有很多八九十年代的冷门主机游戏在互联网普及的时代被挖掘出来后才为人所知。那么,着重在剧情上的游戏就必然要在高山流水和下里巴人两种模式之间做出取舍,而故事和游戏这一载体的结合度无疑是重中之重。佳作如《生化奇兵:无限》(Bioshock: Infinite)和《传说之下》(Undertale)有口皆碑不仅是因为它们游戏性极佳,更是因为它们成功通过“游戏”这一媒介讲好了一个完整而引人深思的好故事。然而像《战双》、《明日方舟》和《崩坏3》这样需要长期更新的手机游戏必然不可能如《生化奇兵》三部曲或《哈利波特》系列那样从一开始便有个确定的“开头”和“结尾”(《战双》剧情上最令人诟病的莫过于第九章开始后对之前剧情大纲的明显修改,造成神威几乎被雪藏、渡边被遗忘至今以及极其混乱的时间线),而是会在发展过程中修修补补,甚至大改。这也是为何用手机游戏讲好一个故事十分困难了。

《生化奇兵:无限》的来龙去脉会在最后出人意料的多个伊丽莎白出现后揭晓,在《混血王子》中被高塔上的背叛所震惊的读者也能马上在《死亡圣器》中获得一切的答案。然而手游玩家并不知道自己处在故事的什么阶段,而缺少感官刺激和大起大落情节的章节无疑会让很多玩家昏昏欲睡。“载体”和“表现形式”的矛盾将会永远存在,而这也是《战双》乃至一切高质量手游需要面对的挑战吧。

无论你是在什么机缘巧合之下看到了这篇有些混乱的文字,都谢谢你抽空将它读完。

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